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DEMOErwachseneca. 10 Min.leichtLiechtensteiner Lehrplan (LiLe)

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So funktioniert ein EveryCate-Modul

Technisches Demo-Modul: zeigt alle Blocktypen des Content-Formats – Text, Bild, Video, Audio, Aufgaben, Lückentexte (inkl. Satzbau), Zuordnung, Zahlenaufgaben, Term-Aufgaben, Achsen-Aufgaben, Simulation, Planspiel und ein Quiz mit Auswertung. Lebt wie jedes Modul im offenen Content-Repository und wird per Pull Request gepflegt.

Das lernst du hier

  • Ich kann die Blocktypen des EveryCate-Content-Formats benennen.
  • Ich kann ein eigenes Modul als module.json anlegen und validieren.

Willkommen

Dieses Modul ist eine lebende Dokumentation des Content-Formats: Jeder Abschnitt, den du hier siehst, ist ein Block in der Datei modules/demo-blockformat/module.json.

Ein Modul besteht aus:

  1. Metadaten – Fach, Zyklus, Lernziele, Sprache
  2. Inhaltsblöcken – Text, Bild, Video, Audio, Aufgaben, Lückentexte, Zuordnung, Zahlenaufgaben, Term-Aufgaben, Achsen-Aufgaben, Simulation, Planspiel
  3. Quiz-Blöcken mit automatischer Auswertung (beliebig oft, an beliebiger Position)

Markdown wird unterstützt: Listen, Links, Tabellen und Code.

Der Bild-Block

Der türkisblaue Oeschinensee oberhalb von Kandersteg, umrahmt von steilen Felswänden mit Schneeresten.
Ein Bild-Block braucht zwingend einen Alternativtext (alt). Quelle und Lizenz des Bildes gehören ins Feld credit – genau so, wie hier vorgeführt.Foto: Martin Thurnherr, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Der Video-Block

Videos liegen entweder bei EveryCate selbst (wie dieses hier – die Datei steht im Modulordner) oder kommen von YouTube bzw. Vimeo; Fremdvideos werden erst nach einem Klick geladen (Datenschutz).

Transkript anzeigen

Ein kurzes Standbild-Video zeigt den Schriftzug «EveryCate – Der Video-Block» mit dem Hinweis, dass das Video bei EveryCate selbst liegt; ein Balken läuft als Fortschrittsanzeige durch. Das Feld transcript liefert eine Textalternative zum Video – wichtig für Barrierefreiheit und wenn das Video nicht verfügbar ist.

Der Aufgaben-Block

Offene Aufgaben haben keine automatische Auswertung – deine Antwort tippst du ins Textfeld und sie wird Teil deines Reports an die Lehrperson; optionale Tipps gibt es zum Aufklappen.

Erkläre in eigenen Worten – so merkst du am besten, was du schon verstanden hast.

Deine Antworten werden auf diesem Gerät gespeichert und gehen mit deinem nächsten Fortschritts-Report an die Lehrperson.

  1. Öffne CONTENT-SCHEMA.md in diesem Repository und finde heraus, welche drei Quiz-Fragetypen es gibt.

    Tipp anzeigen

    Der Abschnitt heisst «Quiz».

  2. Überlege dir ein Thema für ein eigenes Modul und formuliere zwei Lernziele als «Ich kann …»-Sätze.

Der Lückentext-Block (Wortbank)

Lückentexte werden automatisch geprüft. Im Modus wortbank tippst du zuerst ein Wort in der Auswahl an und dann die Lücke, in die es gehört – das funktioniert auch auf dem Handy.

Tippe zuerst ein Wort an und dann die Lücke, in die es gehört. Antippen einer gefüllten Lücke legt das Wort zurück.

Ein Modul ist eine einzige Datei namens . Neue Module reichst du als ein, und Bilder liegen im selben wie das Modul.

Der Lückentext-Block (Eingabe)

Im Modus eingabe tippst du die Lösung frei ein. Leerraum am Rand und Gross-/Kleinschreibung spielen standardmässig keine Rolle – nur wenn eine Lücke caseSensitive verlangt, zählt die exakte Schreibung.

Der Modus mit freien Textfeldern pro Lücke heisst – ob du das gross, klein oder mit Leerzeichen am Rand tippst, ist egal.

Der Lückentext-Block (Satzbau)

Im Modus satzbau bringst du vorgegebene Bausteine in die richtige Reihenfolge – per Ziehen oder Antippen. Es kann mehrere richtige Lösungen geben (hier darf «jedes Modul» auch direkt nach «prüft» stehen).

Tippe die Bausteine in der richtigen Reihenfolge an – sie werden hinten angehängt. Antippen eines platzierten Bausteins legt ihn zurück; mit den Pfeilen sortierst du um.

  1. Hier entsteht dein Satz …

Der Zuordnungs-Block

Variante A

Zuordnungsaufgaben verbinden Paare – Begriff und Beschreibung, Wort und Bild. Tippe je ein Element links und rechts an, egal in welcher Reihenfolge. Jedes Element hat genau ein passendes Gegenstück. Auch dieser Block zeigt die Aufgaben-Varianten: Beim Wiederholen bekommst du eine andere Fassung.

Tippe ein Element links und eines rechts an, um ein Paar zu bilden – mit welcher Seite du beginnst, ist egal. Nochmaliges Antippen wählt ab; Antippen eines verbundenen Elements löst das Paar wieder.

Der Numerisch-Block

Variante A

Zahlenaufgaben werden automatisch geprüft – gleichwertige Schreibweisen zählen gleich (0,5 = 0.5 = 1/2 = 50 %), und wo eine Einheit gefragt ist, werden gleichwertige Einheiten umgerechnet (42 cm = 0,42 m). Mathe-Notation funktioniert in allen Texten mit Doppel-Dollar: 12+14=34\tfrac{1}{2} + \tfrac{1}{4} = \tfrac{3}{4}

Dieser Block hat übrigens zwei Varianten (oben rechts steht die Bezeichnung): Beim Öffnen wird zufällig eine gezogen, beim Wiederholen kommt die andere – so bleibt die Übung wiederholbar, ohne dass immer dieselben Zahlen erscheinen.

Gib deine Antwort als Zahl ein – Komma oder Punkt als Dezimaltrennzeichen, Brüche wie 1/2 gehen auch. Wenn eine Einheit gefragt ist, schreib sie dazu (z. B. 42 cm – gleichwertige Einheiten wie 0,42 m zählen ebenfalls).

  1. Wie viele Meter sind 4,2 km? Antworte mit Einheit.

  2. Welchen Wert ergibt 12+14\tfrac{1}{2} + \tfrac{1}{4}? (Bruch, Dezimalzahl oder Prozent – alles zählt.)

  3. Gib die Kreiszahl π\pi auf mindestens zwei Nachkommastellen genau an (Toleranz ± 0,005).

Die Einheiten-Prüfung wird geladen …

Der Term-Block

Hier gibst du einen mathematischen Term ein – und jede gleichwertige Umformung zählt als richtig: 2(x+3)2\cdot(x+3) ist so richtig wie 2x+62x+6. Eine Vorschau zeigt dir live, wie deine Eingabe gelesen wird, und die Symbol-Leiste hilft bei √, π und Potenzen.

Gib einen mathematischen Term ein – jede gleichwertige Umformung zählt (2·(x+3) ist so richtig wie 2x+6). Potenzen schreibst du mit ^, Wurzeln mit √( ), das Mal-Zeichen darfst du weglassen (2x). Die Vorschau zeigt dir, wie deine Eingabe gelesen wird.

  1. Multipliziere aus: 2(x+3)2\cdot(x+3)

  2. Gib einen Term für den Flächeninhalt eines Kreises mit Radius rr an.

  3. Vereinfache so weit wie möglich: 4x2+x\tfrac{4x}{2} + x

Die Term-Prüfung wird geladen …

Der Achsen-Block

Achsen-Aufgaben decken Zahlenstrahl, Zeitstrahl und Koordinatensystem ab. Platziere die drei Zahlen an der richtigen Stelle: Karte antippen, dann die Stelle auf dem Strahl antippen – oder die Karte direkt hinziehen.

Tippe zuerst eine Karte an und dann die Stelle auf der Achse – gesetzte Punkte kannst du mit dem Finger nachziehen. Das ✕ in der Liste nimmt einen Eintrag zurück.

Die Achsen-Darstellung wird geladen …

Darstellung: JSXGraph (MIT-Lizenz)

Der Audio-Block

0:00 / –:––

Hör dir den kurzen englischen Satz an – es ist derselbe Satz wie im nächsten Block, hier als hinterlegte Audiodatei: Sie klingt auf allen Geräten gleich. Mit 🐢 0.75× hörst du sie langsamer.

Transkript anzeigen

The audience claps and sings along to the catchy chorus.

Eigenaufnahme EveryCate (synthetische Stimme «Daniel», macOS), CC BY-SA 4.0

Der Audio-Block (Vorlese-Variante)

Auf diesem Gerät gibt es keine lokale Vorlesestimme für diese Sprache – die Wiedergabe ist deshalb nicht verfügbar. Den Text findest du unten zum Nachlesen.

Derselbe Satz ohne Audiodatei: Der Browser liest ihn mit einer Stimme deines Geräts vor. Das klingt darum von Gerät zu Gerät verschieden – und unter «Cates Stimmen» kannst du die Stimme selbst wählen.

Text anzeigen

The audience claps and sings along to the catchy chorus.

Der Simulations-Block: Gespräch mit der Redaktion

Du sprichst mit Vera (KI-Figur) – simulierte Redaktorin bei EveryCate, prüft eingereichte Lernmodule.

Simulationen sind verzweigte Gespräche: Die Figur spricht, du wählst aus 2–4 Antworten, und je nach Wahl geht es anders weiter. Probier es aus – hier erklärt dir Vera, wie ein Modul zu EveryCate kommt. Vera ist eine simulierte Gesprächspartnerin, keine echte Person.

Vera (KI-Figur)

Schön, dass du ein eigenes Lernmodul beisteuern willst! Wie möchtest du vorgehen?

Der Planspiel-Block

Planspiele sind eingebettete Lernspiele: eine eigenständige HTML-Datei im Modulordner, die abgeschottet in einem Rahmen läuft (ohne Internet, ohne Zugriff auf die Plattform). Sie geben keine Punkte – die Auswertung übernimmt das Quiz danach. Dieser Blocktyp steht nur dem EveryCate-Kernteam offen. Als Beispiel läuft hier der Pausenkiosk aus dem Modul «Pausenkiosk und Finanzberater» (Wirtschaft & Politik): Acht Runden, zwei Entscheidungen pro Runde – probier es aus!

Das Spiel läuft abgeschottet in diesem Kasten und zählt als bearbeitet, sobald du es startest.

Teste dein Wissen zum Content-Format

Frage 1 von 3

In welcher Datei liegt ein EveryCate-Lernmodul?